Di jantung pengalaman Mahjong Wins yang terasa begitu intuitif dan "nyaman" terletak sebuah strategi desain yang memanfaatkan kekuatan memori visual manusia: repetisi framing. Strategi ini bergantung pada pengulangan yang konsisten dan disengaja dari struktur-struktur visual tertentu cara informasi disajikan, dikelompokkan, dan ditransisikan yang secara bertahap mengukir pola-pola tersebut ke dalam memori prosedural dan semantik pengguna. Repetisi ini bukan kekurangan kreativitas, melainkan sebuah mesin yang sengaja dibangun untuk menciptakan familiaritas yang mendalam. Familiaritas ini, yang sering dipandang rendah, justru menjadi kunci psikologis untuk mengurangi kecemasan, mempercepat pemrosesan, dan membangun keterikatan emosional yang membuat pengguna kembali lagi dan lagi.
Prosesnya dimulai dengan encoding. Setiap kali pengguna melihat layout Mahjong Wins, otak mereka memprosesnya. Layout ini memiliki pola framing yang sangat konsisten: grid 5x3 di tengah, panel informasi di kiri atas, kontrol taruhan di bawah, tombol spin besar di kanan bawah. Melalui paparan berulang (repetisi), pola spasial ini dienkode semakin dalam. Otak mulai mengenalinya bukan sebagai kumpulan elemen terpisah yang harus dianalisis ulang setiap kali, tetapi sebagai sebuah "chunk" atau kesatuan yang dikenal. Proses ini mirip dengan menghafal tata letak keyboard: awalnya Anda mencari setiap huruf, tetapi setelah pengulangan yang cukup, jari-jari Anda "tahu" ke mana harus pergi tanpa kesadaran visual penuh. Di Mahjong Wins, repetisi framing memindahkan pemahaman antarmuka dari memori kerja (working memory) yang memerlukan usaha ke memori jangka panjang yang dapat diakses dengan mudah. Ini secara drastis mengurangi beban kognitif (cognitive load) untuk navigasi dasar, membebaskan sumber daya mental untuk sepenuhnya fokus pada aspek permainan yang lebih menantang dan menyenangkan.
Repetisi framing juga berlaku untuk urutan umpan balik visual. Setiap jenis peristiwa dalam game kemenangan kecil, kemenangan besar dengan fitur, trigger bonus memiliki "urutan animasi" atau "paket framing" khususnya sendiri yang diulang setiap kali peristiwa itu terjadi. Misalnya, kemenangan kecil selalu diawali dengan kilatan kuning pada garis pembayaran, diikuti dentingan dan update saldo. Trigger free spins selalu melibatkan zoom-in pada simbol scatter, ledakan partikel tertentu, dan transisi ke layar khusus dengan framing yang konsisten. Pengulangan pola-pola ini membangun ekspektasi yang kuat di benak pengguna. Mereka tidak hanya mengenali pola, tetapi mulai mengantisipasinya. Ketika ekspektasi ini terpenuhi ketika animasi yang familier muncul tepat seperti yang diharapkan ia menciptakan rasa kepuasan dan kontrol. Pemenuhan ekspektasi adalah bentuk reward kognitif yang mendasar. Di sisi lain, ketika pola yang sudah dikenal ini "dilanggar" untuk sesuatu yang lebih besar (misalnya, urutan animasi yang lebih panjang dan megah untuk jackpot), pelanggaran yang positif ini justru meningkatkan kejutan dan kegembiraan, karena terjadi di atas fondasi ekspektasi yang sudah terbangun.
Efek kumulatif dari repetisi framing ini adalah terciptanya sebuah "rasa di rumah" (sense of home) digital. Lingkungan visual Mahjong Wins menjadi seperti kamar atau kantor seseorang sebuah ruang yang sangat dikenal di mana segala sesuatu memiliki tempatnya. Familiaritas ini menghasilkan rasa aman dan kenyamanan psikologis. Dalam psikologi lingkungan, manusia cenderung lebih memilih dan lebih lama tinggal di lingkungan yang mereka kenal. Prinsip yang sama berlaku untuk lingkungan digital. Ketika pengguna membuka Mahjong Wins, mereka tidak memasuki ruang asing yang memerlukan orientasi ulang. Mereka "pulang" ke sebuah ruang yang sudah mereka kuasai. Familiaritas ini mengurangi penghalang untuk memulai sesi bermain dan berperan penting dalam retensi jangka panjang. Pengguna mengasosiasikan perasaan nyaman dan mudah ini dengan merek/game itu sendiri, yang membedakannya dari game lain yang mungkin terasa asing atau membingungkan.
Tentu saja, repetisi total dapat menyebabkan kebosanan. Kejeniusan Mahjong Wins terletak pada keseimbangannya yang cermat. Repetisi framing diterapkan pada struktur dasar dan kerangka interaksi (layout, kontrol, pola umpan balik dasar). Namun, di dalam kerangka yang sangat familier ini, terdapat aliran variasi konten yang konstan simbol-simbol yang berbeda muncul, nilai kemenangan yang berubah, tema bonus yang unik, event spesial dengan skin visual baru. Dengan kata lain, "bagaimana" sesuatu disajikan (framing) adalah konsisten, sementara "apa" yang disajikan (konten) adalah variatif. Ini memenuhi dua kebutuhan psikologis sekaligus: kebutuhan akan stabilitas dan prediktabilitas (dipenuhi oleh repetisi framing), dan kebutuhan akan stimulasi dan kebaruan (dipenuhi oleh variasi konten). Keseimbangan ini membuat pengalaman terasa segar namun tidak asing, menantang namun tidak mengancam.
Kesimpulannya, analisis visual memory mengungkap bahwa kekuatan engagement Mahjong Wins sebagian besar dibangun di atas fondasi familiaritas yang sengaja direkayasa melalui repetisi framing. Dengan mengukir pola visual yang konsisten ke dalam memori pengguna, game ini menciptakan sebuah lingkungan digital yang secara kognitif efisien, emosional nyaman, dan sangat mudah untuk dikembalikan. Dalam ekonomi perhatian modern, di mana setiap klik adalah sebuah kompetisi, kemampuan untuk menciptakan perasaan "pulang" melalui desain visual adalah sebuah keunggulan kompetitif yang sangat besar. Mahjong Wins menunjukkan bahwa terkadang, rahasia untuk membuat seseorang tetap tinggal bukanlah dengan terus-menerus mengagetkan mereka, tetapi dengan membuat mereka merasa bahwa mereka sudah pernah ke sini sebelumnya dan bahwa itu adalah tempat yang baik untuk dikunjungi lagi.